마블 라이벌즈 버전 20250221 밸런스 패치 시즌 1.5!
2025/02/19
저희는 슈퍼히어로와 빌런들을 더욱 다듬으면서 시즌 1.5를 바로 시작하게 되어 매우 기쁩니다.
조정
경쟁자 여러분께!
시즌 1.5를 시작하며 슈퍼 히어로와 빌런에 대한 몇 가지 조정 사항을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 참고로, 시즌 2부터는 팀업 능력에 대한 수치적 조정뿐 아니라 전반적인 개선이 이루어질 예정입니다. 그럼 바로 밸런스 조정 내용을 살펴보겠습니다!
전위
캡틴 아메리카
스티브는 생존력이 향상되고, 비브라늄 에너지 톱의 사용감이 더욱 부드러워지며, 에너지 소모량이 감소하여 궁극기를 더 쉽게 사용할 수 있게 됩니다.
- 그는 도약 도중 '살아있는 전설'로 자신을 보호할 수 있을 것입니다.
- 비브라늄 에너지 톱의 발사체 속도를 60m/s에서 80m/s로 증가시키고, 도탄 속도는 100m/s에서 최대 150m/s까지 증가시킵니다.
- 프리덤 차지(궁극기)의 에너지 소모량을 3100에서 2800으로 줄입니다.
- 센티넬 스트라이크와 근접 공격을 분리하여 캡틴 아메리카의 전투 경험을 향상시킵니다. 이제 캡틴 아메리카는 방패를 던진 상태나 팀업 어빌리티 '차지드 이지스' 상태에서 근접 공격을 사용하여 센티넬 스트라이크의 첫 두 번 공격을 발동할 수 있습니다. 또한, 공중에서 근접 공격을 사용해도 슈퍼 솔저 슬램 어빌리티가 발동되지 않습니다.
닥터 스트레인지
우리가 사랑하는 소서러 슈프림의 생존력이 다소 떨어질 것입니다.
- 기본 체력을 650에서 600으로 낮춥니다.
그루트
모두가 좋아하는 플로라 콜로서스의 공격 범위를 확대할 예정입니다.
- 가시벽 설치 가능 범위를 15미터에서 18미터로 늘립니다.
마그네토
자기력의 달인은 생존력이 약간 떨어지지만 공격력이 소폭 상승하는 것으로 이를 보완할 것입니다.
- 아이언 볼리 투사체 피해량을 35에서 40으로 증가시켰습니다.
- 금속 커튼의 에너지 소비량을 초당 50kWh에서 65kWh로 증가시키고, 최대 작동 시간을 2초에서 1.5초로 줄입니다.
토르
강력한 아스가르드인이 각성 룬을 발동하면 더욱 향상된 사용자 경험을 선사할 것입니다. 천둥을 해방하라!
- 각성 룬 지속 시간이 끝나면 공유 재사용 대기 시간을 제거합니다.
독액
공생체는 이전보다 훨씬 더 위협적인 모습으로 전장에 뛰어들 것이며, 전투에 돌입할 때 더욱 강력해진 위협과 궁극기 사용에 필요한 에너지 소모량 감소를 보여줄 것입니다.
- 광란의 도래(Frenzied Arrival)의 반동 효과를 수직 방향에서 안쪽 방향으로, 안쪽 반동 각도를 75°로 조정하십시오.
- 심연의 향연(궁극기)의 에너지 소모량을 2800에서 2500으로 줄입니다.
결투사
블랙 위도우
나타샤의 전투 효율성이 향상되어 궁극기 사용 후 적에게 가해지는 위협 수준이 높아졌습니다.
- 레드룸 소총의 탄창 용량을 8발에서 15발로 늘립니다.
- 궁극기인 '전기 플라즈마 폭발'의 적에게 가하는 둔화 효과를 80%에서 55%로 강화합니다. 또한, 공격받은 적에게 4초 동안 15%의 취약성 효과를 부여합니다.
호크아이
우리는 클린트의 생존 본능을 날카롭게 하고 근접 전투 능력을 연마하는 한편, 그의 궁극기는 더욱 위험한 상황에서 조준할 수 있도록 합니다.
- 기본 체력을 250에서 275로 증가시킵니다.
- 폭발 화살의 투사체 피해량이 20에서 15로 감소하는 반면, 주문 범위 피해량은 25에서 32로 증가합니다.
- 크레센트 슬래시의 재사용 대기시간을 15초에서 12초로 줄입니다.
- 궁극기 '사냥꾼의 시야' 지속 시간 동안 활시위 당기는 속도를 증가시키고, 피해 배율을 1.2에서 1.35로 높입니다.
헬라
아스가르드의 죽음의 여신은 중장거리 제압 능력이 향상됨에 따라 더 긴 그림자를 드리울 것입니다.
- 나이트소드 쏜의 30미터 거리 내 피해 감소율이 70%에서 80%로 변경됩니다.
아이언 피스트
린 리에는 무술에 새로운 기술을 도입하여, 강인함과 기교를 모두 갖춘 야트 지 충 권법을 더욱 발전시킬 것입니다.
절권도의 1, 2, 5번째 공격의 피해량이 32에서 30으로 감소했으며, 3번째와 4번째 공격은 16에서 15로 감소했습니다. 마지막 6번째 공격의 피해량은 55에서 50으로 하향 조정되었습니다. 용의 방어 재사용 대기시간 감소 효과가 1초에서 1.5초로 증가했습니다. 얏지충권의 각 공격 피해량은 19에서 10으로 감소했습니다(생기의 기운 사용 시에도 적용). 하지만 얏지충권의 각 공격은 추가 피해를 입히며, 상대방 최대 생명력의 1.7%에 해당하는 피해를 줍니다(생기의 기운 사용 시에도 적용).
- 조화 회복으로 얻는 추가 최대 생명력이 50에서 150으로 증가했습니다. 또한 추가 생명력 감소 메커니즘이 새롭게 적용되었습니다. 스킬 사용 종료 후 1초가 지나면 추가 생명력이 초당 25씩 감소합니다.
- 용의 방어 중 막아낸 피해로부터 전환되는 최대 보너스 체력을 150에서 200으로 증가시킵니다.
- 기본 체력을 250에서 300으로 증가시킵니다.
철인
토니는 유니빔으로 열기를 극대화하여 감마 오버드라이브 없이도 적들이 뜨거운 열기를 느끼게 할 것입니다.
- 유니빔의 공격력을 초당 120에서 140으로 증가시켰습니다.
- 유니빔(아머 오버드라이브)의 공격력을 초당 180에서 190으로 증가시켰습니다.
마법
림보의 여왕은 공격력이 약간 감소하지만, 궁극기 사용에 필요한 에너지 소모량은 약간 줄어듭니다. 이제 다크차일드를 만나볼 시간입니다!
- 악마의 분노(일반 상태)로 입히는 피해량을 초당 80에서 72로 감소시킵니다.
- 다크차일드(궁극기)의 에너지 소모량을 3700에서 3400으로 줄입니다.
미스터 판타스틱
리드는 궁극기 능력을 통해 더욱 강력한 위력을 발휘하며 상대를 괴롭히는 존재감을 드러낼 것입니다.
- 유연한 늘림 스킬 착지 후 스킬 범위가 2.5미터에서 5미터로 증가합니다. 또한, 유연한 늘림 스킬은 착지 시 범위 내 적들을 바깥쪽으로 날려버리는 넉백 효과를 추가합니다. 유연한 늘림 스킬 1회 사용 시 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 조정됩니다.
- 궁극기 '브레인악 바운스'의 피해량이 50에서 70으로 증가했습니다. 에너지 소모량은 2800에서 3400으로 증가했습니다. 또한, 새로운 피해 감소 메커니즘이 도입되었습니다. 스킬 범위 내 피해량은 3미터 거리부터 감소하기 시작하여 10미터 거리에서 최대 50까지 감소합니다.
문 나이트
콘슈의 손은 적의 반응 속도를 향상시키고 피해량 계산 방식을 최적화합니다.
- 콘슈의 손 발톱이 떨어지는 속도를 줄였습니다.
- 콘슈의 손의 피해 발동 조건을 수정했습니다. 기존에는 주문 범위 중앙에 위치했을 때 75의 피해를 주던 메커니즘을 제거했습니다. 이제 각 공격의 피해량을 75에서 150으로 증가시킵니다.
스칼렛 위치
궁극기 사용 시 그녀의 생존력을 높이고 있습니다.
- 궁극기 '현실 소멸' 발동 시 추가로 100의 생명력을 얻습니다. 궁극기 사용이 종료되거나 중단되면, 이 추가 생명력은 초당 50씩 감소합니다.
스파이더맨
웹 클러스터 재사용 대기시간을 약간 줄여 공격력을 높이겠습니다.
- 웹 클러스터 활성화 시간을 3초에서 2.5초로 줄입니다.
스타로드
피터의 기동성이 획기적으로 향상될 예정입니다.
- 로켓 추진력의 최대 에너지를 1200에서 1800으로 증가시키십시오.
폭풍
장거리 공격 시 그녀의 공격력을 약화시키고 보너스를 재조정하여, 자신에게 주는 이점은 줄이고 폭풍의 한가운데 있는 아군에게 더 많은 이점을 제공하도록 했습니다.
- 30미터 거리에서 풍뢰의 피해 감소율이 70%에서 60%로 변경됩니다.
- 날씨 조절 중 천둥으로 인한 폭풍의 피해 증가량이 16%에서 12%로 감소했습니다. 단, 범위 내 아군에 대한 피해 증가량은 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 날씨 조절 중 강화된 천둥으로 인한 폭풍 피해 증가량을 30%에서 25%로 줄입니다.
전략가
아담 워록
소울 본드를 활성화하면 아담의 공격력이 향상되고, 회복 능력도 약간 증가합니다.
양자 마법의 공격력을 55에서 60으로 증가시킵니다. 또한, 40미터 거리에서의 피해 감소율을 50%에서 60%로 변경합니다.
소울 본드가 연결된 아군에게 제공하는 회복량을 초당 10에서 15로 증가시킵니다.
망토와 단검
궁극기 발동 중 생존력과 회복 능력이 향상되는 반면, 궁극기의 빈도, 지속 시간 및 강도는 감소합니다. 또한, 타이론의 위협 수준이 높아집니다.
• 영원한 유대(궁극기) 발동에 필요한 에너지 소모량이 3400에서 4000으로 증가합니다. 각 구간의 회복량은 초당 220에서 250으로 증가하고, 지속 시간은 10초에서 8초로 감소하며, 구간 간 간격은 1초에서 0.67초로 줄어듭니다. 이제 각 구간의 회복 효과는 중첩되지 않으며, 겹치는 경우 하나의 회복 효과만 적용됩니다. 또한, 영원한 유대 발동 중에는 카메라 조작이 가능해집니다.
• 테러 망토가 적에게 부여하는 취약성 효과를 20%에서 28%로 증가시킵니다.
투명인간
그녀의 궁극기 사용 빈도를 줄이겠습니다.
- 궁극기인 '보이지 않는 경계'의 에너지 소모량을 4000에서 4300으로 증가시킵니다.
로키
장난꾸러기 신의 궁극기 사용 빈도를 줄이는 대신 생존력을 약간 높였습니다.
- 장난의 신(궁극기)의 에너지 소모량을 3400에서 4000으로 증가시킵니다.
- 신비의 미사일 사용 횟수를 10회에서 12회로 증가시킵니다.
루나 스노우
그녀의 궁극기 사용 빈도를 줄이겠습니다.
- 궁극기인 '두 세계의 운명' 발동에 필요한 에너지 소모량을 4000에서 4500으로 증가시킵니다.
팀워크 능력
아틀라스 본드
저희는 이번 팀업 능력에서 루나 스노우 쪽의 성능을 강화할 예정입니다.
- 얼어붙은 기의 회복량을 50에서 75로, 적에게 적용하는 둔화 효과를 20%에서 30%로 증가시켰습니다.
차원 바로가기
블랙 팬서와 사일록의 지속 전투 능력을 강화하고 있습니다.
- 사이오닉 디스크의 되감기 시간을 5초에서 3초로 줄였습니다. 또한, 잃은 체력을 파란색 갑옷으로 전환하는 비율을 0.5에서 0.8로 높였습니다.
- 와칸다 마스터의 되감기 시간을 5초에서 3초로 줄였습니다. 또한, 잃은 체력을 파란색 갑옷으로 전환하는 비율을 0.5에서 0.8로 높였습니다.
감마 차지
감마 오버드라이브의 공격력을 낮추고, 헐크가 팀업을 통해 얻는 이점을 줄였습니다.
- 유니빔(감마 오버드라이브)의 피해량을 초당 220에서 200으로 감소시킵니다.
- 헐크의 팀업 앵커 체력 보너스를 150에서 100으로 줄입니다.
루나 포스
팀업 어빌리티 사용 후 문 나이트의 생존력을 향상시키고 있습니다.
보름달의 새로운 효과: 효과 범위 내에 있는 동안 문 나이트의 생명력을 초당 25씩 지속적으로 회복시킵니다.
공생 결합
페니 파커와 스파이더맨은 슈트/갑옷 배출 기능 강화 덕분에 생존력이 향상될 것입니다.
스파이더맨의 슈트 방출 지속 시간을 4초에서 1초로 줄입니다. 기존의 50% 피해 감소 효과를 해당 지속 시간 동안 무적 효과로 대체합니다.
페니 파커의 갑옷 방출 지속 시간을 4초에서 2초로 줄입니다. 기존의 50% 피해 감소 효과를 지속 시간 동안 무적 효과로 대체합니다.
경쟁자 여러분께!
시즌 1.5를 시작하며 슈퍼 히어로와 빌런에 대한 몇 가지 조정 사항을 발표하게 되어 매우 기쁩니다. 참고로, 시즌 2부터는 팀업 능력에 대한 수치적 조정뿐 아니라 전반적인 개선이 이루어질 예정입니다. 그럼 바로 밸런스 조정 내용을 살펴보겠습니다!
전위
캡틴 아메리카
스티브는 생존력이 향상되고, 비브라늄 에너지 톱의 사용감이 더욱 부드러워지며, 에너지 소모량이 감소하여 궁극기를 더 쉽게 사용할 수 있게 됩니다.
- 그는 도약 도중 '살아있는 전설'로 자신을 보호할 수 있을 것입니다.
- 비브라늄 에너지 톱의 발사체 속도를 60m/s에서 80m/s로 증가시키고, 도탄 속도는 100m/s에서 최대 150m/s까지 증가시킵니다.
- 프리덤 차지(궁극기)의 에너지 소모량을 3100에서 2800으로 줄입니다.
- 센티넬 스트라이크와 근접 공격을 분리하여 캡틴 아메리카의 전투 경험을 향상시킵니다. 이제 캡틴 아메리카는 방패를 던진 상태나 팀업 어빌리티 '차지드 이지스' 상태에서 근접 공격을 사용하여 센티넬 스트라이크의 첫 두 번 공격을 발동할 수 있습니다. 또한, 공중에서 근접 공격을 사용해도 슈퍼 솔저 슬램 어빌리티가 발동되지 않습니다.
닥터 스트레인지
우리가 사랑하는 소서러 슈프림의 생존력이 다소 떨어질 것입니다.
- 기본 체력을 650에서 600으로 낮춥니다.
그루트
모두가 좋아하는 플로라 콜로서스의 공격 범위를 확대할 예정입니다.
- 가시벽 설치 가능 범위를 15미터에서 18미터로 늘립니다.
마그네토
자기력의 달인은 생존력이 약간 떨어지지만 공격력이 소폭 상승하는 것으로 이를 보완할 것입니다.
- 아이언 볼리 투사체 피해량을 35에서 40으로 증가시켰습니다.
- 금속 커튼의 에너지 소비량을 초당 50kWh에서 65kWh로 증가시키고, 최대 작동 시간을 2초에서 1.5초로 줄입니다.
토르
강력한 아스가르드인이 각성 룬을 발동하면 더욱 향상된 사용자 경험을 선사할 것입니다. 천둥을 해방하라!
- 각성 룬 지속 시간이 끝나면 공유 재사용 대기 시간을 제거합니다.
독액
공생체는 이전보다 훨씬 더 위협적인 모습으로 전장에 뛰어들 것이며, 전투에 돌입할 때 더욱 강력해진 위협과 궁극기 사용에 필요한 에너지 소모량 감소를 보여줄 것입니다.
- 광란의 도래(Frenzied Arrival)의 반동 효과를 수직 방향에서 안쪽 방향으로, 안쪽 반동 각도를 75°로 조정하십시오.
- 심연의 향연(궁극기)의 에너지 소모량을 2800에서 2500으로 줄입니다.
결투사
블랙 위도우
나타샤의 전투 효율성이 향상되어 궁극기 사용 후 적에게 가해지는 위협 수준이 높아졌습니다.
- 레드룸 소총의 탄창 용량을 8발에서 15발로 늘립니다.
- 궁극기인 '전기 플라즈마 폭발'의 적에게 가하는 둔화 효과를 80%에서 55%로 강화합니다. 또한, 공격받은 적에게 4초 동안 15%의 취약성 효과를 부여합니다.
호크아이
우리는 클린트의 생존 본능을 날카롭게 하고 근접 전투 능력을 연마하는 한편, 그의 궁극기는 더욱 위험한 상황에서 조준할 수 있도록 합니다.
- 기본 체력을 250에서 275로 증가시킵니다.
- 폭발 화살의 투사체 피해량이 20에서 15로 감소하는 반면, 주문 범위 피해량은 25에서 32로 증가합니다.
- 크레센트 슬래시의 재사용 대기시간을 15초에서 12초로 줄입니다.
- 궁극기 '사냥꾼의 시야' 지속 시간 동안 활시위 당기는 속도를 증가시키고, 피해 배율을 1.2에서 1.35로 높입니다.
헬라
아스가르드의 죽음의 여신은 중장거리 제압 능력이 향상됨에 따라 더 긴 그림자를 드리울 것입니다.
- 나이트소드 쏜의 30미터 거리 내 피해 감소율이 70%에서 80%로 변경됩니다.
아이언 피스트
린 리에는 무술에 새로운 기술을 도입하여, 강인함과 기교를 모두 갖춘 야트 지 충 권법을 더욱 발전시킬 것입니다.
절권도의 1, 2, 5번째 공격의 피해량이 32에서 30으로 감소했으며, 3번째와 4번째 공격은 16에서 15로 감소했습니다. 마지막 6번째 공격의 피해량은 55에서 50으로 하향 조정되었습니다. 용의 방어 재사용 대기시간 감소 효과가 1초에서 1.5초로 증가했습니다. 얏지충권의 각 공격 피해량은 19에서 10으로 감소했습니다(생기의 기운 사용 시에도 적용). 하지만 얏지충권의 각 공격은 추가 피해를 입히며, 상대방 최대 생명력의 1.7%에 해당하는 피해를 줍니다(생기의 기운 사용 시에도 적용).
- 조화 회복으로 얻는 추가 최대 생명력이 50에서 150으로 증가했습니다. 또한 추가 생명력 감소 메커니즘이 새롭게 적용되었습니다. 스킬 사용 종료 후 1초가 지나면 추가 생명력이 초당 25씩 감소합니다.
- 용의 방어 중 막아낸 피해로부터 전환되는 최대 보너스 체력을 150에서 200으로 증가시킵니다.
- 기본 체력을 250에서 300으로 증가시킵니다.
철인
토니는 유니빔으로 열기를 극대화하여 감마 오버드라이브 없이도 적들이 뜨거운 열기를 느끼게 할 것입니다.
- 유니빔의 공격력을 초당 120에서 140으로 증가시켰습니다.
- 유니빔(아머 오버드라이브)의 공격력을 초당 180에서 190으로 증가시켰습니다.
마법
림보의 여왕은 공격력이 약간 감소하지만, 궁극기 사용에 필요한 에너지 소모량은 약간 줄어듭니다. 이제 다크차일드를 만나볼 시간입니다!
- 악마의 분노(일반 상태)로 입히는 피해량을 초당 80에서 72로 감소시킵니다.
- 다크차일드(궁극기)의 에너지 소모량을 3700에서 3400으로 줄입니다.
미스터 판타스틱
리드는 궁극기 능력을 통해 더욱 강력한 위력을 발휘하며 상대를 괴롭히는 존재감을 드러낼 것입니다.
- 유연한 늘림 스킬 착지 후 스킬 범위가 2.5미터에서 5미터로 증가합니다. 또한, 유연한 늘림 스킬은 착지 시 범위 내 적들을 바깥쪽으로 날려버리는 넉백 효과를 추가합니다. 유연한 늘림 스킬 1회 사용 시 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 조정됩니다.
- 궁극기 '브레인악 바운스'의 피해량이 50에서 70으로 증가했습니다. 에너지 소모량은 2800에서 3400으로 증가했습니다. 또한, 새로운 피해 감소 메커니즘이 도입되었습니다. 스킬 범위 내 피해량은 3미터 거리부터 감소하기 시작하여 10미터 거리에서 최대 50까지 감소합니다.
문 나이트
콘슈의 손은 적의 반응 속도를 향상시키고 피해량 계산 방식을 최적화합니다.
- 콘슈의 손 발톱이 떨어지는 속도를 줄였습니다.
- 콘슈의 손의 피해 발동 조건을 수정했습니다. 기존에는 주문 범위 중앙에 위치했을 때 75의 피해를 주던 메커니즘을 제거했습니다. 이제 각 공격의 피해량을 75에서 150으로 증가시킵니다.
스칼렛 위치
궁극기 사용 시 그녀의 생존력을 높이고 있습니다.
- 궁극기 '현실 소멸' 발동 시 추가로 100의 생명력을 얻습니다. 궁극기 사용이 종료되거나 중단되면, 이 추가 생명력은 초당 50씩 감소합니다.
스파이더맨
웹 클러스터 재사용 대기시간을 약간 줄여 공격력을 높이겠습니다.
- 웹 클러스터 활성화 시간을 3초에서 2.5초로 줄입니다.
스타로드
피터의 기동성이 획기적으로 향상될 예정입니다.
- 로켓 추진력의 최대 에너지를 1200에서 1800으로 증가시키십시오.
폭풍
장거리 공격 시 그녀의 공격력을 약화시키고 보너스를 재조정하여, 자신에게 주는 이점은 줄이고 폭풍의 한가운데 있는 아군에게 더 많은 이점을 제공하도록 했습니다.
- 30미터 거리에서 풍뢰의 피해 감소율이 70%에서 60%로 변경됩니다.
- 날씨 조절 중 천둥으로 인한 폭풍의 피해 증가량이 16%에서 12%로 감소했습니다. 단, 범위 내 아군에 대한 피해 증가량은 8%에서 10%로 증가했습니다.
- 날씨 조절 중 강화된 천둥으로 인한 폭풍 피해 증가량을 30%에서 25%로 줄입니다.
전략가
아담 워록
소울 본드를 활성화하면 아담의 공격력이 향상되고, 회복 능력도 약간 증가합니다.
양자 마법의 공격력을 55에서 60으로 증가시킵니다. 또한, 40미터 거리에서의 피해 감소율을 50%에서 60%로 변경합니다.
소울 본드가 연결된 아군에게 제공하는 회복량을 초당 10에서 15로 증가시킵니다.
망토와 단검
궁극기 발동 중 생존력과 회복 능력이 향상되는 반면, 궁극기의 빈도, 지속 시간 및 강도는 감소합니다. 또한, 타이론의 위협 수준이 높아집니다.
• 영원한 유대(궁극기) 발동에 필요한 에너지 소모량이 3400에서 4000으로 증가합니다. 각 구간의 회복량은 초당 220에서 250으로 증가하고, 지속 시간은 10초에서 8초로 감소하며, 구간 간 간격은 1초에서 0.67초로 줄어듭니다. 이제 각 구간의 회복 효과는 중첩되지 않으며, 겹치는 경우 하나의 회복 효과만 적용됩니다. 또한, 영원한 유대 발동 중에는 카메라 조작이 가능해집니다.
• 테러 망토가 적에게 부여하는 취약성 효과를 20%에서 28%로 증가시킵니다.
투명인간
그녀의 궁극기 사용 빈도를 줄이겠습니다.
- 궁극기인 '보이지 않는 경계'의 에너지 소모량을 4000에서 4300으로 증가시킵니다.
로키
장난꾸러기 신의 궁극기 사용 빈도를 줄이는 대신 생존력을 약간 높였습니다.
- 장난의 신(궁극기)의 에너지 소모량을 3400에서 4000으로 증가시킵니다.
- 신비의 미사일 사용 횟수를 10회에서 12회로 증가시킵니다.
루나 스노우
그녀의 궁극기 사용 빈도를 줄이겠습니다.
- 궁극기인 '두 세계의 운명' 발동에 필요한 에너지 소모량을 4000에서 4500으로 증가시킵니다.
팀워크 능력
아틀라스 본드
저희는 이번 팀업 능력에서 루나 스노우 쪽의 성능을 강화할 예정입니다.
- 얼어붙은 기의 회복량을 50에서 75로, 적에게 적용하는 둔화 효과를 20%에서 30%로 증가시켰습니다.
차원 바로가기
블랙 팬서와 사일록의 지속 전투 능력을 강화하고 있습니다.
- 사이오닉 디스크의 되감기 시간을 5초에서 3초로 줄였습니다. 또한, 잃은 체력을 파란색 갑옷으로 전환하는 비율을 0.5에서 0.8로 높였습니다.
- 와칸다 마스터의 되감기 시간을 5초에서 3초로 줄였습니다. 또한, 잃은 체력을 파란색 갑옷으로 전환하는 비율을 0.5에서 0.8로 높였습니다.
감마 차지
감마 오버드라이브의 공격력을 낮추고, 헐크가 팀업을 통해 얻는 이점을 줄였습니다.
- 유니빔(감마 오버드라이브)의 피해량을 초당 220에서 200으로 감소시킵니다.
- 헐크의 팀업 앵커 체력 보너스를 150에서 100으로 줄입니다.
루나 포스
팀업 어빌리티 사용 후 문 나이트의 생존력을 향상시키고 있습니다.
보름달의 새로운 효과: 효과 범위 내에 있는 동안 문 나이트의 생명력을 초당 25씩 지속적으로 회복시킵니다.
공생 결합
페니 파커와 스파이더맨은 슈트/갑옷 배출 기능 강화 덕분에 생존력이 향상될 것입니다.
스파이더맨의 슈트 방출 지속 시간을 4초에서 1초로 줄입니다. 기존의 50% 피해 감소 효과를 해당 지속 시간 동안 무적 효과로 대체합니다.
페니 파커의 갑옷 방출 지속 시간을 4초에서 2초로 줄입니다. 기존의 50% 피해 감소 효과를 지속 시간 동안 무적 효과로 대체합니다.